Infos pratiques


Principe du jeu


La chasse "Hikkoo II - Les Tertres de Sang" est une série d'énigmes présentée sous la forme d'une bande dessinée. Vous partez pour une grande aventure dans le monde des six royaumes et au delà de ses frontières. Vous incarnez le personnage d'Hikkoo, un jeune homme originaire de la cité du Vallon.

Le premier joueur qui résoudra les 11 énigmes remportera le Trésor, une pièce en Or fin 999/1000 frappée par la Monnaie de Paris - Le Franc à Cheval 2025 (pour en savoir plus). Les 9ème, 10ème et 11ème énigmes de la chasse seront publiées le 30 avril 2026. La résolution de toutes ces énigmes vous donnera l'emplacement exact d'un coffre enterré en France Métropolitaine.

La plupart des solutions aux énigmes vont vous permettre de placer des points précis sur une carte (MyMaps ou Google Earth Pro par exemple). Pour ne pas vous perdre dans la bande dessinée, des balises carte ou des balises clé seront présentes tout au long du récit. Lorsque vous tombez sur une balise, cela marque la fin d'une énigme. Vous avez alors tous les éléments en votre possession pour trouver la solution et la valider dans votre espace membre.

Les balises "carte" ou "clé" marquent la fin d'une énigme. Vous avez alors tous les éléments pour trouver la solution.

Si vous pensez avoir trouvé la solution à une énigme, rendez-vous sur votre page de profil dans votre espace membre, et entrez dans le champs prévu à cet effet, votre réponse. Attention toutefois, pour éviter le spam sur le formulaire et les robots, vous aurez une tentative/6h ! Les réponses sont en minuscules, peuvent contenir des espaces et des accents. Les majuscules sont tolérées par le formulaire.

Dans votre "espace membre", vous pouvez valider instantanément votre réponse. En cas de mauvaise réponse, vous devrez patienter 6 heures avant de soumettre une nouvelle réponse.

Le joueur qui aura trouvé toutes les réponses en premier sera désigné vainqueur. Cette chasse ne contient pas de "verrou" (tout du moins volontaire), donc accrochez vous. Les trois énigmes finales seront publiées le 30 avril ("verrou temporel"), pour laisser à chacun le loisir et la chance de gagner. Attention, cette date du 30 avril est susceptible d'être modifiée par l'auteur qui reste aussi le maître du jeu.

Si vous travaillez en équipe, chaque joueur de l'équipe doit avoir son compte et son exemplaire de la Bande-Dessinée. L'achat donne le droit à un accès individuel au PDF et au jeu. Toute reproduction ou partage du PDF est interdit.



Trucs et astuces


Par où commencer ?


Vous pouvez commencer par l'énigme de votre choix. Cependant, certaines énigmes nécessitent d'avoir les solutions des énigmes antérieures. Cette chasse se veut très ludique, donc si vous bloquez sur un élement, passez à la page d'après! Le niveau de difficulté de chaque énigme est indiqué dans la rubrique classements > classement par énigme. Cette évaluation est donnée à titre indicatif et peut varier selon les qualités et affinités de chaque joueur.


Quelles qualités sont requises pour être un bon aventurier ?


Un peu de culture ... Votre aventure va vous plonger dans des thèmes variés et passionants, dans les domaines de la Littérature, de l'Art, la Musique, l'Histoire etc ... Mais vous ne pouvez pas tout savoir, donc suivez bien le fil des énigmes qui vous conduira vers vos sources. Toutes vos recherches peuvent être effectuées depuis chez vous. Vous n'aurez pas à acheter de ressource externe (livres, jeux, musique, films ...).

Le QI d'un agent de la CIA ? certainement pas, même si ... je vous conseille de prendre quelques minutes, ou heures, pour vous renseigner sur les grands classiques de la cryptographie.

De la persévérence ! Certains passages sont difficiles, mais il n'y a pas de verrou dans cette chasse, donc accrochez-vous et allez au bout de vos recherches et de vos cryptos+++.

Bonne ou fausse piste ?


Vous allez au cours de votre "Odysée" vous demandez si le chemin que vous empruntez est le bon... Cette chasse comporte des fausses pistes volontaires mais la bonne direction est celle où vous rencontrerez des confirmations. Enfin, le formulaire de validation automatique des solutions vous permet de savoir, de façon indubitable, que vous tenez le bon bout!



En solo ou en équipe ?


Seul on va plus vite (pas certain), à plusieurs on va plus loin (peut-être)... L'avantage de vous lancer seul, c'est que personne ne vous spoilera les réponses de début de chasse, qui je pense, ont une saveur toute particulière. Vous ne serez pas influencer par les "fausses" idées des autres. Par contre, trouver des alliés pourra s'avérer utile à un moment du jeu pour sortir d'un ou plusieurs points de blocage. Et puis, c'est tellement plus sympa de chasser en équipe.



Conseils en vrac


- Vous n'avez pas besoin d'avoir participé à "Hikkoo, l'Odyssée des Rêves" pour participer à la chasse "Hikkoo II - Les Tertres de Sang". Cependant, il peut être intéressant de parcourir la première chasse et ses solutions pour mieux comprendre l'esprit de l'auteur.
- La zone où est enterré le Trésor est un endroit accessible, dans un lieu non privé et ne nécessite dans aucun cas de vous mettre en danger ou de commettre une infraction.
- Pour les novices, il est conseillé de vous renseigner brièvement sur les principaux mécanismes historiques de cryptographie sans rentrer dans les détails. Le site DCode.com peut aussi vous aider.
- La grande majorité des images ont été générées par Midjourney©. Il est conseillé de ne pas porter trop d'attention à certains détails qui pourraient changer sur les personnages récurrents (exemple : couleurs des habits, position des armes, etc ...). Ce ne sont pas des indices ou des éléments de réponse.
- Le formulaire automatique de soumission des réponses dans votre espace membre tolère à présent les accents, les espaces et les majuscules. Le délai entre chaque réponse est fixé à 6h. Cette restriction peut paraître frustrante mais limite les spams. De nombreuses confirmations arriveront au fur et à mesure que vous avancerez sur une énigme.
- Il est conseillé de rejoindre le serveur Discord qui est un espace d'échange entre les participants et avec l'auteur. Le Discord permet de mieux suivre les actualités sur le jeu, d'échanger des idées voire des pistes et de découvrir également d'autres auteurs et chasses au Trésor.



Règlement du jeu


ARTICLE 1. ORGANISATION

Les Éditions Enigma, immatriculées au RCS de Lorient sous le numéro 832 594 014, à la date du 16/09/2024, dont le siège social est situé au 1, rue Lann Vihan – 56870 Baden et représentée par son gérant fondateur, Maxime POILANE, organisent, en publiant une bande dessinée en version numérique intitulée "Hikkoo II, les Tertres de Sang.", un jeu-concours sous la forme d’un jeu de sagacité et d'énigmes.


ARTICLE 2. PARTICIPATION

Ce jeu d'énigmes est ouvert à toute personne physique à l’exception de l’auteur, ainsi que des membres de sa famille (conjoints, pacsés, concubins, ascendants, descendants et collatéraux directs) et de toute personne ayant directement ou indirectement participé à la conception, le test ou à la gestion du Jeu. Pour les mineurs, la participation au Jeu est effectuée sous le contrôle et la responsabilité des parents ou des représentants légaux. La participation de toute personne physique est nécessairement individuelle : elle ne peut donner lieu à un collectif, ou à une mise en association, ou à un groupement de quelque nature que ce soit.


ARTICLE 3. PRINCIPE

Le Jeu nécessite la résolution des énigmes contenues dans la bande dessinée numérique, disponible en ligne sur le site des Editions Enigma.


ARTICLE 4. DURÉE

Le Jeu débutera à la date de publication de la bande dessinée sur le site internet des éditions Enigma et prendra fin le jour où un joueur personne physique aura été déclaré gagnant selon les critères de l’article 5. Les énigmes finales (9/10/11) seront publiées le 30 avril 2026 sur le site internet des Éditions Énigma. Cette date est susceptible d'être modifiée par l'auteur et maître du jeu. Le jeu demeure tant qu'aucun joueur personne physique n'aura été déclaré gagnant selon les critères de l’article 5.


ARTICLE 5. DÉSIGNATION DU GAGNANT

Sera déclaré gagnant le joueur qui respectera toutes ces conditions :
1. aura validé en premier sur son espace membre l'intégralité des 11 énigmes,
2. sera en possession du coffre enterré,
3. aura expliqué en détail la méthodologie intégrale de résolution des énigmes, en présence d’une personne désignée par les Éditions Enigma,
4. aura communiqué son identité précise aux Éditions Enigma,
5. aura acheté la bande dessinée au format numérique rendant accès à toutes les énigmes.
Si le joueur refusait de se plier à toutes ces exigences ou s’il était avéré qu’il a commis une irrégularité, il ne pourra se voir attribuer la qualité de gagnant. Dans ce cas, les Éditions Enigma pourront décider, soit de remettre le lot en jeu dans le cadre d’un nouveau jeu-concours, soit d’attribuer le gain au profit de toute entité caritative ou humanitaire de leur choix.


ARTICLE 6. VALEUR DU GAIN

La qualité de gagnant donne droit à l’attribution d'une pièce en Or fin 999/1000 de 8g et d'un diamètre de 29mm d'une valeur de 1000 euros frappée en 2025 par la Monnaie de Paris. Ce lot sera remis sous un délai de trois (3) mois après la détermination du gagnant, en présence d’une personne désignée par les Éditions Enigma. Le gagnant sera seul responsable du paiement d’éventuels droits, notamment fiscaux, dus à la date d’attribution de ce lot.


ARTICLE 7. LE COFFRE

Le joueur est seul responsable de ses actes et en aucun cas la localisation du coffre ne justifie d'accéder à un espace privé, détériorer un lieu public ou privé ou dégrader la nature et l'environnement. L'accès à la cache ne nécessite nullement la mise en danger du joueur ou d'un tier.


ARTICLE 8. RÈGLEMENT

Le fait de participer à ce Jeu implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement.